← Hayvanlar ve yaratıklar

:pofu_balik:

Hayvan · balik

Balık

Yaygın ⚖️ Dengeli

Hafızası kısa diyorlar ama bu konuşmayı hatırlamıyor.

Seviyeye göre savaş statları

Sv. 1 · silahsız

❤️ Can
508
💧 Mana
505
⚔️ Güç
102
🔮 Büyü
102
🛡️ Zırh
30
🌀 Büyü direnci
30

Toplam 0 XP · sonraki seviyeye 100 XP

Laboratuvarda silah dene →

Yakalama ve koleksiyon

Satış
2 Pofi
Kurban
1 esans
Avda takım XP
1
Koleksiyon puanı
1

Kimlik: balik. Grup şansı %62; grupta 9 tür var. Bu türün tek yakalayıştaki şansı %6,9.

Yaygın şansı aktif Kristal/Robot/Etkinlik payı kadar azalır. Av XP'si yakalanınca aktif takımdaki her hayvana verilir; savaşta yenilince bu kadar XP düşmez. Satış ya da kurban XP vermez. Seviye ve ödül kuralları.

Seviye gelişimi

Seçtiğin seviye ve bir sonraki adım, örnek seviyelerle birlikte gösterilir. Değerler yuvarlandığı için her seviyede aynı miktarda artmayabilir.

Silahsız statlar ve seviyeye ulaşmak için gereken toplam hayvan XP'si
Seviye❤️ Can💧 Mana⚔️ Güç🔮 Büyü🛡️ Zırh🌀 Büyü direnciToplam XP
1 · seçili50850510210230300
25155091051053434100
1057554512312370704.500
2568861315615613813830.000
50875725213213250250122.500
1001.250950325325475475495.000

Bu hayvan nasıl güçlenir?

Takımdayken av ve savaştan hayvan XP'si kazanır. Oyuncu seviyesi ile hayvan seviyesi ayrıdır. Stat dağılımını savaş rolü, artış miktarını nadirlik ve seviye belirler; aynı rol ve nadirlikteki hayvanlar aynı seviyede aynı temel statlara sahiptir. Birinci seviyedeki farkın küçük olması bu nedenle normaldir.

Silahlar yetenek ve pasif kazandırır. Güç/Can gibi pasifler temel statı değiştirir; kritik, can çalma veya tur sonunda yenilenme gibi etkiler savaşta tetiklenir. Yapı Laboratuvarı ile envanterini ve takımını değiştirmeden dene.

Bu araçta 1–1.000 seviye incelenebilir; oyundaki seviye için üst sınır anlamına gelmez. XP kuralları · Silahlar ve pasifler.