← Hayvanlar ve yaratıklar

:pofu_kaplan:

Hayvan · kaplan

Kaplan

Epik ⚔️ Savaşçı

Çizgileri parmak izi gibidir, hiçbiri diğerine benzemez.

Seviyeye göre savaş statları

Sv. 1 · silahsız

❤️ Can
508
💧 Mana
504
⚔️ Güç
106
🔮 Büyü
101
🛡️ Zırh
31
🌀 Büyü direnci
30

Toplam 0 XP · sonraki seviyeye 100 XP

Laboratuvarda silah dene →

Yakalama ve koleksiyon

Satış
60 Pofi
Kurban
50 esans
Avda takım XP
50
Koleksiyon puanı
100

Kimlik: kaplan. Grup şansı %1,7; grupta 8 tür var. Bu türün tek yakalayıştaki şansı %0,213.

Yaygın şansı aktif Kristal/Robot/Etkinlik payı kadar azalır. Av XP'si yakalanınca aktif takımdaki her hayvana verilir; savaşta yenilince bu kadar XP düşmez. Satış ya da kurban XP vermez. Seviye ve ödül kuralları.

Seviye gelişimi

Seçtiğin seviye ve bir sonraki adım, örnek seviyelerle birlikte gösterilir. Değerler yuvarlandığı için her seviyede aynı miktarda artmayabilir.

Silahsız statlar ve seviyeye ulaşmak için gereken toplam hayvan XP'si
Seviye❤️ Can💧 Mana⚔️ Güç🔮 Büyü🛡️ Zırh🌀 Büyü direnciToplam XP
1 · seçili50850410610131300
25165071121023734100
1057953615910986724.500
2569859024912317814230.000
50896680397145331259122.500
1001.292860694190637493495.000

Bu hayvan nasıl güçlenir?

Takımdayken av ve savaştan hayvan XP'si kazanır. Oyuncu seviyesi ile hayvan seviyesi ayrıdır. Stat dağılımını savaş rolü, artış miktarını nadirlik ve seviye belirler; aynı rol ve nadirlikteki hayvanlar aynı seviyede aynı temel statlara sahiptir. Birinci seviyedeki farkın küçük olması bu nedenle normaldir.

Silahlar yetenek ve pasif kazandırır. Güç/Can gibi pasifler temel statı değiştirir; kritik, can çalma veya tur sonunda yenilenme gibi etkiler savaşta tetiklenir. Yapı Laboratuvarı ile envanterini ve takımını değiştirmeden dene.

Bu araçta 1–1.000 seviye incelenebilir; oyundaki seviye için üst sınır anlamına gelmez. XP kuralları · Silahlar ve pasifler.